skip to main | skip to sidebar

Pages

  • หน้าแรก

KnowLedge Diary With "Blender"

สำหรับบันทึกเทคนิคต่างๆของโปรแกรม (ขอบคุณทุกแหล่งความรู้ มา ณ ที่นี้ด้วยนะครับ)

วิธีเชื่อมต่อโมเดลวัตถุต้นแบบ2ชิ้นสำหรับงาน Sculptis

พฤษภาคม 06, 2564 | Publish by Kittichet.K

 การสร้างโมเดลต้นแบบสำหรับเอาไปSculpt
อาศัยการปั้นที่ละส่วนที่ละท่อนแล้วเอาไปรวมรวมเข้าเปแ็นชิ้นเดียวด้วยการ Boolean

**ก่อน ทำการ Boolean ทุกชิ้นส่วนต้อง ไม่มี Modifier อื่นๆค้างอยู่ หรือถ้ามีก็กด Applyให้หมด
ถึงเริ่มAdd Modifier Booleanได้






ขอบคุณภาพประกอบจากแหล่งความรู้
https://www.youtube.com/watch?v=_VKqHrBYhDc

ป้ายกำกับ: All Together, Sculpture
« บทความใหม่กว่า บทความที่เก่ากว่า »


Labels

  • ไขปัญหา
  • All Together
  • Baking
  • Basic
  • Editing
  • Environment
  • Games
  • HDRI
  • Hot Key
  • Materials
  • Rander
  • RizomUV
  • Sculpture
  • Substance Painter
  • Texture
  • TimeLap
  • Tips&Trick
  • UV
ขับเคลื่อนโดย Blogger.

เกี่ยวกับฉัน

Kittichet.K
ดูโปรไฟล์ทั้งหมดของฉัน

คลังบทความของบล็อก

  • ►  2022 (19)
    • ►  กันยายน (19)
  • ▼  2021 (54)
    • ►  มิถุนายน (2)
    • ▼  พฤษภาคม (28)
      • วิธีสร้าง Texture Mapใน Substance Painter
      • ตั้งค่าให้มีการแสดงจำนวนPoly Count
      • วิธีลด Polygon ในงาน Sculpture
      • การ Add เมนู Sculpting
      • วิธีทำให้การ Sculpt สมมาตรกันทั้ง2ด้าน
      • วิธี เพิ่ม, ลด ขนาด และน้ำหนักหัวแปรง
      • วิธีติดตั้ง Add on RiZomUV
      • RizomUV: เครื่องมือพื้นฐานในการกางUV ด้วยโปรแกรม R...
      • Blender Bake to Lowpoly
      • Blender 2.91 Hardsurface Sculpting : Baking the No...
      • Blender Bake to Lowpoly - 2.82
      • วิธีเชื่อมต่อโมเดลวัตถุต้นแบบ2ชิ้นสำหรับงาน Sculptis
      • วิธี Lock ภาพต้นแบบไม่ให้ขยับ
      • วิธีเช็คและแก้ไข Normal Face กลับด้าน
      • คำสั่งต่างๆที่ใช้ กาง UV
      • วิธีใส่ Texture UV Checker
      • วิธีปิด Transparent (Alt+Z)
      • วิธี Merge Vertexทั้งชิ้นงาน (Merge Vertex By Dist...
      • วิธี เลือก Face เป็น Loop
      • วิธีเชื่อมต่อ Face ที่มีVertex เท่ากัน ด้วย Bridge...
      • วิธีแยกชิ้นงานที่เลือก ออกจาก Object เดียวกัน
      • วิธีปรับ Shade Material Texture เชิงลึก ด้วย Node
      • วิธีแก้การเอียงในการใส่ความหนาให้วัตถุของเครื่องมื...
      • วิธีปรับค่า Transform ให้เป็น 0
      • วิธีย้ายวัตถุเข้ามายัง 3D Cursor
      • วิธีย้ายจุดPivot (จุดหมุน) ไปที่ 3D Cursor
      • วิธีย้ายจุด 3D Cursor ไปยังตำแหน่งที่ต้องการ
      • วิธีย้ายตำแหน่ง 3D Cursor กลับตำแหน่งเริ่มต้น 0,0,0
    • ►  เมษายน (21)
    • ►  มีนาคม (3)

ค้นหาบล็อกนี้

Total Blog


















Copyright (c) 2010 KnowLedge Diary With "Blender". Design by Template Lite
Download Blogger Templates And Directory Submission.