skip to main | skip to sidebar

Pages

  • หน้าแรก

KnowLedge Diary With "Blender"

สำหรับบันทึกเทคนิคต่างๆของโปรแกรม (ขอบคุณทุกแหล่งความรู้ มา ณ ที่นี้ด้วยนะครับ)

วิธีสร้าง Texture Mapใน Substance Painter

พฤษภาคม 28, 2564 | Publish by Kittichet.K

หลังจาก import modelเข้ามาในSubstance ต้องทำการสร้าง Texture Maping ก่อนทำหารPaint Texture


 

ป้ายกำกับ: Substance Painter

ตั้งค่าให้มีการแสดงจำนวนPoly Count

พฤษภาคม 27, 2564 | Publish by Kittichet.K

 




ป้ายกำกับ: All Together, Basic, Sculpture

วิธีลด Polygon ในงาน Sculpture

พฤษภาคม 27, 2564 | Publish by Kittichet.K

 


ป้ายกำกับ: Sculpture

การ Add เมนู Sculpting

พฤษภาคม 27, 2564 | Publish by Kittichet.K


 

ป้ายกำกับ: Sculpture

วิธีทำให้การ Sculpt สมมาตรกันทั้ง2ด้าน

พฤษภาคม 27, 2564 | Publish by Kittichet.K


 

ป้ายกำกับ: Sculpture

วิธี เพิ่ม, ลด ขนาด และน้ำหนักหัวแปรง

พฤษภาคม 27, 2564 | Publish by Kittichet.K

กด F เลื่อนเม้า เพื่อเพื่ม,ลดขนาดหัวแปรง
กด Shift+F เลื่อนเม้า เพื่อเพื่ม,ลด น้ำหนัก หัวแปรง



 

ป้ายกำกับ: Sculpture

วิธีติดตั้ง Add on RiZomUV

พฤษภาคม 13, 2564 | Publish by Kittichet.K

 วิธีติดตั้ง Add on RiZomUV








ป้ายกำกับ: All Together, RizomUV

RizomUV: เครื่องมือพื้นฐานในการกางUV ด้วยโปรแกรม Rizom

พฤษภาคม 09, 2564 | Publish by Kittichet.K

 เครื่องมือพื้นฐานในการกางUV ด้วยโปรแกรม Rizom




ขอบคุณภาพประกอบจากแหล่งความรู้
https://www.youtube.com/watch?v=b8_obB3OzE4

ป้ายกำกับ: All Together, RizomUV

Blender Bake to Lowpoly

พฤษภาคม 06, 2564 | Publish by Kittichet.K

 

Blender Bake to Lowpoly





Credit:https://www.youtube.com/watch?v=o568T79egTs

ป้ายกำกับ: All Together, Baking

Blender 2.91 Hardsurface Sculpting : Baking the Normal Map

พฤษภาคม 06, 2564 | Publish by Kittichet.K





 Credit : https://www.youtube.com/watch?v=tndUB5b4STI

ป้ายกำกับ: All Together, Baking

Blender Bake to Lowpoly - 2.82

พฤษภาคม 06, 2564 | Publish by Kittichet.K

Bake from High Polygon to Low Polygon



Credit : https://www.youtube.com/watch?v=G_dtR9LgnxE

 

ป้ายกำกับ: All Together, Baking

วิธีเชื่อมต่อโมเดลวัตถุต้นแบบ2ชิ้นสำหรับงาน Sculptis

พฤษภาคม 06, 2564 | Publish by Kittichet.K

 การสร้างโมเดลต้นแบบสำหรับเอาไปSculpt
อาศัยการปั้นที่ละส่วนที่ละท่อนแล้วเอาไปรวมรวมเข้าเปแ็นชิ้นเดียวด้วยการ Boolean

**ก่อน ทำการ Boolean ทุกชิ้นส่วนต้อง ไม่มี Modifier อื่นๆค้างอยู่ หรือถ้ามีก็กด Applyให้หมด
ถึงเริ่มAdd Modifier Booleanได้






ขอบคุณภาพประกอบจากแหล่งความรู้
https://www.youtube.com/watch?v=_VKqHrBYhDc

ป้ายกำกับ: All Together, Sculpture

วิธี Lock ภาพต้นแบบไม่ให้ขยับ

พฤษภาคม 06, 2564 | Publish by Kittichet.K

 วิธี Lock ภาพต้นแบบไม่ให้ขยับ


ป้ายกำกับ: All Together, Basic

วิธีเช็คและแก้ไข Normal Face กลับด้าน

พฤษภาคม 05, 2564 | Publish by Kittichet.K

 วิธีเช็ค





วิธีแก้





ป้ายกำกับ: ไขปัญหา, All Together, Texture, UV

คำสั่งต่างๆที่ใช้ กาง UV

พฤษภาคม 05, 2564 | Publish by Kittichet.K

 


ป้ายกำกับ: All Together, Hot Key, Texture, UV

วิธีใส่ Texture UV Checker

พฤษภาคม 05, 2564 | Publish by Kittichet.K

 วิธีใส่ Texture ใน Materials





Texture UV Checker



ป้ายกำกับ: All Together, Texture, UV

วิธีปิด Transparent (Alt+Z)

พฤษภาคม 05, 2564 | Publish by Kittichet.K

 



ป้ายกำกับ: All Together, Basic, Editing, Hot Key

วิธี Merge Vertexทั้งชิ้นงาน (Merge Vertex By Distance)

พฤษภาคม 04, 2564 | Publish by Kittichet.K

วิธี Merge Vertexทั้งชิ้นงาน


ป้ายกำกับ: ไขปัญหา, Basic, Editing, Hot Key

วิธี เลือก Face เป็น Loop

พฤษภาคม 03, 2564 | Publish by Kittichet.K

 วิธี เลือก Face เป็น Loop

เลือกFace แล้วกด Ctrl Shift + ไปรัวๆ


ป้ายกำกับ: All Together, Basic, Editing, Hot Key

วิธีเชื่อมต่อ Face ที่มีVertex เท่ากัน ด้วย Bridge Edge Loop

พฤษภาคม 03, 2564 | Publish by Kittichet.K

วิธีเชื่อมต่อ Face ที่มีVertex เท่ากัน ด้วย Bridge Edge Loop


ป้ายกำกับ: All Together, Basic, Editing, Hot Key, Tips&Trick

วิธีแยกชิ้นงานที่เลือก ออกจาก Object เดียวกัน

พฤษภาคม 03, 2564 | Publish by Kittichet.K

 วิธีแยกชิ้นงานที่เลือก ออกจาก Object เดียวกัน

เข้า Edit Mode เลือก ชื้นที่ต้องการ แยก
แล้วกด P เลือก Selection



ป้ายกำกับ: ไขปัญหา, All Together, Basic, Editing, Hot Key

วิธีปรับ Shade Material Texture เชิงลึก ด้วย Node

พฤษภาคม 01, 2564 | Publish by Kittichet.K

 วิธีปรับ Shade Material Texture เชิงลึก ด้วย Node





ป้ายกำกับ: All Together, Materials

วิธีแก้การเอียงในการใส่ความหนาให้วัตถุของเครื่องมือ Solidify

พฤษภาคม 01, 2564 | Publish by Kittichet.K

 วิธีแก้การเอียงในการใส่ความหนาให้วัตถุของเครื่องมือ Solidify

แก้ได้โดย ใส่ ติ๊กถูก หน้า Even Thickness


ป้ายกำกับ: ไขปัญหา, All Together, Basic

วิธีปรับค่า Transform ให้เป็น 0

พฤษภาคม 01, 2564 | Publish by Kittichet.K


กรณีต้องการทำให้ค่า Transform ของชิ้นงาน เป็น 0
ให้เข้า Object Mode
คลิ๊กเลือกชิ้นงาน
กด Ctrl+A
เลือก All Transform

 

ป้ายกำกับ: ไขปัญหา, All Together, Basic, Hot Key

วิธีย้ายวัตถุเข้ามายัง 3D Cursor

พฤษภาคม 01, 2564 | Publish by Kittichet.K

 วิธีย้ายวัตถุเข้ามายัง 3D Cursor

1.เลือกวัตถุที่ต้องการย้ายมาที่จุด 3D Cursorแล้วกด Shift +S
เลือก Select to Cursor 



ป้ายกำกับ: All Together, Basic, Hot Key

วิธีย้ายจุดPivot (จุดหมุน) ไปที่ 3D Cursor

พฤษภาคม 01, 2564 | Publish by Kittichet.K

 วิธีย้ายจุดPivot (จุดหมุน) ไปที่ 3D Cursor


ป้ายกำกับ: ไขปัญหา, All Together, Basic

วิธีย้ายจุด 3D Cursor ไปยังตำแหน่งที่ต้องการ

พฤษภาคม 01, 2564 | Publish by Kittichet.K

 วิธีย้ายจุด 3D Cursor ไปยังตำแหน่งที่ต้องการ

1.เข้า Edit Mode แล้วเลือก จุด , เส้น หรือ พื้นผิวที่ต้องการ ให้ 3D Cursor กระโดดเข้ามา
2.กด Shift + S เลือก Cursor to Selected


ป้ายกำกับ: ไขปัญหา, All Together, Basic, Hot Key

วิธีย้ายตำแหน่ง 3D Cursor กลับตำแหน่งเริ่มต้น 0,0,0

พฤษภาคม 01, 2564 | Publish by Kittichet.K

 วิธีย้ายตำแหน่ง 3D Cuusor กลับตำแหน่งเริ่มต้น 0,0,0



ป้ายกำกับ: ไขปัญหา, All Together, Basic, Hot Key
« บทความที่ใหม่กว่า บทความที่เก่ากว่า »
สมัครสมาชิก: บทความ (Atom)


Labels

  • ไขปัญหา
  • All Together
  • Baking
  • Basic
  • Editing
  • Environment
  • Games
  • HDRI
  • Hot Key
  • Materials
  • Rander
  • RizomUV
  • Sculpture
  • Substance Painter
  • Texture
  • TimeLap
  • Tips&Trick
  • UV
ขับเคลื่อนโดย Blogger.

เกี่ยวกับฉัน

Kittichet.K
ดูโปรไฟล์ทั้งหมดของฉัน

คลังบทความของบล็อก

  • ►  2022 (19)
    • ►  กันยายน (19)
  • ▼  2021 (54)
    • ►  มิถุนายน (2)
    • ▼  พฤษภาคม (28)
      • วิธีสร้าง Texture Mapใน Substance Painter
      • ตั้งค่าให้มีการแสดงจำนวนPoly Count
      • วิธีลด Polygon ในงาน Sculpture
      • การ Add เมนู Sculpting
      • วิธีทำให้การ Sculpt สมมาตรกันทั้ง2ด้าน
      • วิธี เพิ่ม, ลด ขนาด และน้ำหนักหัวแปรง
      • วิธีติดตั้ง Add on RiZomUV
      • RizomUV: เครื่องมือพื้นฐานในการกางUV ด้วยโปรแกรม R...
      • Blender Bake to Lowpoly
      • Blender 2.91 Hardsurface Sculpting : Baking the No...
      • Blender Bake to Lowpoly - 2.82
      • วิธีเชื่อมต่อโมเดลวัตถุต้นแบบ2ชิ้นสำหรับงาน Sculptis
      • วิธี Lock ภาพต้นแบบไม่ให้ขยับ
      • วิธีเช็คและแก้ไข Normal Face กลับด้าน
      • คำสั่งต่างๆที่ใช้ กาง UV
      • วิธีใส่ Texture UV Checker
      • วิธีปิด Transparent (Alt+Z)
      • วิธี Merge Vertexทั้งชิ้นงาน (Merge Vertex By Dist...
      • วิธี เลือก Face เป็น Loop
      • วิธีเชื่อมต่อ Face ที่มีVertex เท่ากัน ด้วย Bridge...
      • วิธีแยกชิ้นงานที่เลือก ออกจาก Object เดียวกัน
      • วิธีปรับ Shade Material Texture เชิงลึก ด้วย Node
      • วิธีแก้การเอียงในการใส่ความหนาให้วัตถุของเครื่องมื...
      • วิธีปรับค่า Transform ให้เป็น 0
      • วิธีย้ายวัตถุเข้ามายัง 3D Cursor
      • วิธีย้ายจุดPivot (จุดหมุน) ไปที่ 3D Cursor
      • วิธีย้ายจุด 3D Cursor ไปยังตำแหน่งที่ต้องการ
      • วิธีย้ายตำแหน่ง 3D Cursor กลับตำแหน่งเริ่มต้น 0,0,0
    • ►  เมษายน (21)
    • ►  มีนาคม (3)
  • การเพิ่มเส้นด้วยเครื่องมือ Loop Cut (Ctrl+R)
    คีย์ลัด = Ctrl+R  
  • วิธีทำให้ UV อยู่ในพื้นที่ Texture
     
  • การใส่ Texture image ให้โมเดลที่กางUVแล้ว
     
  • วิธีแยกชิ้นงานที่เลือก ออกจาก Object เดียวกัน
     วิธีแยกชิ้นงานที่เลือก ออกจาก Object เดียวกัน เข้า Edit Mode เลือก ชื้นที่ต้องการ แยก แล้วกด P เลือก Selection
  • เรียก Hot Key รูปด้าน ออกมาใช้งาน
    คีย์ลัด =  ปุ่มเปลี่ยนตัวอักษร  
  • วิธีแก้ไข กรณีหมุนงานหรือ Zoom จนงานหลุดจอ สามารถ แก้ไขได้โดยการ กด / + Enter
    กรณีหมุนงานหรือ Zoom จนงานหลุดจอ สามารถ แก้ไขได้โดยการ กด / + Enter  
  • วิธีแก้ไข เวลาซูมเข้าแล้วชิ้นงานหาย
    แก้ไขได้โดยการเพิ่มค่า End ของ Lens เป็นระยะไกลๆ จะแก้ปัญหานี้ได้ Credit : https://www.youtube.com/watch?v=6oUruVVCza4  
  • การ Select Group
     
  • วิธีย้ายจุด 3D Cursor ไปยังตำแหน่งที่ต้องการ
     วิธีย้ายจุด 3D Cursor ไปยังตำแหน่งที่ต้องการ 1.เข้า Edit Mode แล้วเลือก จุด , เส้น หรือ พื้นผิวที่ต้องการ ให้ 3D Cursor กระโดดเข้ามา 2.กด S...
  • วิธีย้ายตำแหน่ง 3D Cursor กลับตำแหน่งเริ่มต้น 0,0,0
     วิธีย้ายตำแหน่ง 3D Cuusor กลับตำแหน่งเริ่มต้น 0,0,0

ค้นหาบล็อกนี้

Total Blog


















Copyright (c) 2010 KnowLedge Diary With "Blender". Design by Template Lite
Download Blogger Templates And Directory Submission.