skip to main | skip to sidebar

Pages

  • หน้าแรก

KnowLedge Diary With "Blender"

สำหรับบันทึกเทคนิคต่างๆของโปรแกรม (ขอบคุณทุกแหล่งความรู้ มา ณ ที่นี้ด้วยนะครับ)

วิธีแก้ไข เวลาซูมเข้าแล้วชิ้นงานหาย

เมษายน 26, 2564 | Publish by Kittichet.K


แก้ไขได้โดยการเพิ่มค่า End ของ Lens เป็นระยะไกลๆ จะแก้ปัญหานี้ได้





Credit : https://www.youtube.com/watch?v=6oUruVVCza4


 

ป้ายกำกับ: ไขปัญหา, All Together, Basic, Tips&Trick
« บทความใหม่กว่า บทความที่เก่ากว่า »


Labels

  • ไขปัญหา
  • All Together
  • Baking
  • Basic
  • Editing
  • Environment
  • Games
  • HDRI
  • Hot Key
  • Materials
  • Rander
  • RizomUV
  • Sculpture
  • Substance Painter
  • Texture
  • TimeLap
  • Tips&Trick
  • UV
ขับเคลื่อนโดย Blogger.

เกี่ยวกับฉัน

Kittichet.K
ดูโปรไฟล์ทั้งหมดของฉัน

คลังบทความของบล็อก

  • ►  2022 (19)
    • ►  กันยายน (19)
  • ▼  2021 (54)
    • ►  มิถุนายน (2)
    • ►  พฤษภาคม (28)
    • ▼  เมษายน (21)
      • วิธีทำภาพโมเดลต้นแบบให้โปร่งใส่
      • วิธีแก้ไข กรณี Mirror แล้ว ไม่เข้ารูปตามแกน
      • วิธี Mirror โมเดลที่มีความสมมาตรกัน
      • วิธีเพิ่มเส้นLoop โดยการเลือกเส้น Loop แล้ว กด Ctr...
      • เลือก Edge เป็น Loop โดยการกด Alt+Click
      • วิธีทำให้ Face หรือ Vertex ที่อยู่นอกแกนให้กลับมาอ...
      • อย่าลืม !! กด Ctrl+A เพื่อ Apply หลังจากใส่ Subdiv...
      • วิธีแก้ไข กรณีหมุนงานหรือ Zoom จนงานหลุดจอ สามารถ ...
      • วิธี Zoom แบบ เจาะจง (Zoom Windows) (Shift+B)
      • วิธีแก้ไข เวลาซูมเข้าแล้วชิ้นงานหาย
      • วิธีเลือก Face แบบเป็น Loop ด้วย Ctrl +
      • การเปิด/ปิด Wire Frame
      • การลบคม ทำหลุมลูกเต๋า ด้วย Bevel Individual
      • การ Extrude ทุกมุม ทุกแกนพร้อมกัน ด้วย Extrude ind...
      • การเพิ่มเส้นด้วยเครื่องมือ Loop Cut (Ctrl+R)
      • การใช้เครื่องมือ Inset เพื่อ offset เส้น แบบรวมและแยก
      • ลบมุม วัตถุ ด้วย เครื่องมือ Bevel
      • สลับ การทำงาน ระหว่าง Object Mode และ Edit Mode
      • เรียก Hot Key รูปด้าน ออกมาใช้งาน
      • เรียกหน้าต่าง Transform ออกมาใช้งาน
      • การเรียกวัตถุพื้นฐานออกมาใช้งานเริ่มต้น
    • ►  มีนาคม (3)
  • การเพิ่มเส้นด้วยเครื่องมือ Loop Cut (Ctrl+R)
    คีย์ลัด = Ctrl+R  
  • วิธีทำให้ UV อยู่ในพื้นที่ Texture
     
  • การใส่ Texture image ให้โมเดลที่กางUVแล้ว
     
  • วิธีแยกชิ้นงานที่เลือก ออกจาก Object เดียวกัน
     วิธีแยกชิ้นงานที่เลือก ออกจาก Object เดียวกัน เข้า Edit Mode เลือก ชื้นที่ต้องการ แยก แล้วกด P เลือก Selection
  • เรียก Hot Key รูปด้าน ออกมาใช้งาน
    คีย์ลัด =  ปุ่มเปลี่ยนตัวอักษร  
  • วิธีแก้ไข กรณีหมุนงานหรือ Zoom จนงานหลุดจอ สามารถ แก้ไขได้โดยการ กด / + Enter
    กรณีหมุนงานหรือ Zoom จนงานหลุดจอ สามารถ แก้ไขได้โดยการ กด / + Enter  
  • วิธีแก้ไข เวลาซูมเข้าแล้วชิ้นงานหาย
    แก้ไขได้โดยการเพิ่มค่า End ของ Lens เป็นระยะไกลๆ จะแก้ปัญหานี้ได้ Credit : https://www.youtube.com/watch?v=6oUruVVCza4  
  • การ Select Group
     
  • วิธีย้ายจุด 3D Cursor ไปยังตำแหน่งที่ต้องการ
     วิธีย้ายจุด 3D Cursor ไปยังตำแหน่งที่ต้องการ 1.เข้า Edit Mode แล้วเลือก จุด , เส้น หรือ พื้นผิวที่ต้องการ ให้ 3D Cursor กระโดดเข้ามา 2.กด S...
  • วิธีย้ายตำแหน่ง 3D Cursor กลับตำแหน่งเริ่มต้น 0,0,0
     วิธีย้ายตำแหน่ง 3D Cuusor กลับตำแหน่งเริ่มต้น 0,0,0

ค้นหาบล็อกนี้

Total Blog


















Copyright (c) 2010 KnowLedge Diary With "Blender". Design by Template Lite
Download Blogger Templates And Directory Submission.