skip to main | skip to sidebar

Pages

  • หน้าแรก

KnowLedge Diary With "Blender"

สำหรับบันทึกเทคนิคต่างๆของโปรแกรม (ขอบคุณทุกแหล่งความรู้ มา ณ ที่นี้ด้วยนะครับ)

วิธีใส่ความสว่างให้ขอบวัตถุ

กันยายน 02, 2565 | Publish by Kittichet.K


 

ป้ายกำกับ: All Together, Tips&Trick

วิธีทำให้ UV อยู่ในพื้นที่ Texture

กันยายน 02, 2565 | Publish by Kittichet.K


 

ป้ายกำกับ: All Together, UV

การเรียกใช้งานหน้าต่าง Tool Bar และ Panel

กันยายน 02, 2565 | Publish by Kittichet.K


 

ป้ายกำกับ: All Together, Basic, Hot Key

การย้ายLayerให้วัตถุ

กันยายน 02, 2565 | Publish by Kittichet.K


 

ป้ายกำกับ: All Together, Basic, Editing

การปรับ 3D Corsor ให้ไปที่จุดเริ่มต้น 0,0,0

กันยายน 02, 2565 | Publish by Kittichet.K


 

ป้ายกำกับ: All Together, Basic

ประเภทการRender

กันยายน 02, 2565 | Publish by Kittichet.K


 

ป้ายกำกับ: All Together, Rander

ทำให้วัตถุเกาะตามเฟส

กันยายน 02, 2565 | Publish by Kittichet.K


 

ป้ายกำกับ: All Together, Basic
บทความที่เก่ากว่า »
สมัครสมาชิก: บทความ (Atom)


Labels

  • ไขปัญหา
  • All Together
  • Baking
  • Basic
  • Editing
  • Environment
  • Games
  • HDRI
  • Hot Key
  • Materials
  • Rander
  • RizomUV
  • Sculpture
  • Substance Painter
  • Texture
  • TimeLap
  • Tips&Trick
  • UV
ขับเคลื่อนโดย Blogger.

เกี่ยวกับฉัน

Kittichet.K
ดูโปรไฟล์ทั้งหมดของฉัน

คลังบทความของบล็อก

  • ▼  2022 (19)
    • ▼  กันยายน (19)
      • วิธีใส่ความสว่างให้ขอบวัตถุ
      • วิธีทำให้ UV อยู่ในพื้นที่ Texture
      • การเรียกใช้งานหน้าต่าง Tool Bar และ Panel
      • การย้ายLayerให้วัตถุ
      • การปรับ 3D Corsor ให้ไปที่จุดเริ่มต้น 0,0,0
      • ประเภทการRender
      • ทำให้วัตถุเกาะตามเฟส
      • แก้ไข กรณี Cursor หาย
      • การหมุนUV ให้ถูกมุม
      • การใส่ Texture image ให้โมเดลที่กางUVแล้ว
      • การเปลี่ยนโหมด
      • การแก้ไขแกน Face
      • การกางUV แบบกำหนดเอง
      • การ Zoom เฉพาะวัตถุที่เลือก
      • การ Mirror แผ่นหลังคาจั่ว
      • การ Select Group
      • การการUV อัตโนมัติ ด้วย Smart UV Object
      • HotKey Shift+S
      • การ Add วัตถุพื้นฐาน
  • ►  2021 (54)
    • ►  มิถุนายน (2)
    • ►  พฤษภาคม (28)
    • ►  เมษายน (21)
    • ►  มีนาคม (3)
  • การเพิ่มเส้นด้วยเครื่องมือ Loop Cut (Ctrl+R)
    คีย์ลัด = Ctrl+R  
  • วิธีทำให้ UV อยู่ในพื้นที่ Texture
     
  • การใส่ Texture image ให้โมเดลที่กางUVแล้ว
     
  • วิธีแยกชิ้นงานที่เลือก ออกจาก Object เดียวกัน
     วิธีแยกชิ้นงานที่เลือก ออกจาก Object เดียวกัน เข้า Edit Mode เลือก ชื้นที่ต้องการ แยก แล้วกด P เลือก Selection
  • เรียก Hot Key รูปด้าน ออกมาใช้งาน
    คีย์ลัด =  ปุ่มเปลี่ยนตัวอักษร  
  • วิธีแก้ไข กรณีหมุนงานหรือ Zoom จนงานหลุดจอ สามารถ แก้ไขได้โดยการ กด / + Enter
    กรณีหมุนงานหรือ Zoom จนงานหลุดจอ สามารถ แก้ไขได้โดยการ กด / + Enter  
  • วิธีแก้ไข เวลาซูมเข้าแล้วชิ้นงานหาย
    แก้ไขได้โดยการเพิ่มค่า End ของ Lens เป็นระยะไกลๆ จะแก้ปัญหานี้ได้ Credit : https://www.youtube.com/watch?v=6oUruVVCza4  
  • การ Select Group
     
  • วิธีย้ายจุด 3D Cursor ไปยังตำแหน่งที่ต้องการ
     วิธีย้ายจุด 3D Cursor ไปยังตำแหน่งที่ต้องการ 1.เข้า Edit Mode แล้วเลือก จุด , เส้น หรือ พื้นผิวที่ต้องการ ให้ 3D Cursor กระโดดเข้ามา 2.กด S...
  • วิธีย้ายตำแหน่ง 3D Cursor กลับตำแหน่งเริ่มต้น 0,0,0
     วิธีย้ายตำแหน่ง 3D Cuusor กลับตำแหน่งเริ่มต้น 0,0,0

ค้นหาบล็อกนี้

วิธีใส่ความสว่างให้ขอบวัตถุ

 

Total Blog


















Copyright (c) 2010 KnowLedge Diary With "Blender". Design by Template Lite
Download Blogger Templates And Directory Submission.